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LES VESTIGES DE L'HUMANITÉ

Le monde a été plongé dans le chaos par un mal ancestral venu d'une autre dimension. L'humanité survit tant bien que mal, mais possède la technologie permettant d'ouvrir des portails vers d'autres mondes et des réalités alternatives. Les survivants devront voyager grâce à ces portails pour lever le mystère sur les origines du mal, engranger les ressources pour assurer leur survie et offrir à l'humanité une chance de se reconstruire...

Remnant: From the Ashes est un jeu de tir à la troisième personne de type action-survie, dans un monde post-apocalyptique envahi de créatures cauchemardesques. Incarnant l'un des derniers survivants, vous devrez lutter en solo ou en groupe avec jusqu'à deux autres joueurs contre des hordes d'ennemis redoutables et des boss épiques pour défendre vos positions, reconstruire et reprendre ce qui a été perdu.

DES MONDES FANTASTIQUES ET SANS LIMITES

Arpentez des mondes générés dynamiquement qui changeront à chaque partie, créant ainsi de nouvelles cartes, embuscades, quêtes potentielles et événements. Chacun des quatre biomes uniques du jeu renferme ses propres monstres et environnements, garantissant de nouveaux défis à chaque passage. Vous devrez vous adapter et explorer... c'est une question de vie ou de mort.

La Terre

environnement

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La ville

L'environnement reflète le chaos ambiant : des rues jonchées de débris et des bâtiments éventrés avec, au loin, des gratte-ciels en ruines.
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Le métro

Dans les entrailles de la ville, des couloirs de métro délabrés et des égouts putrides forment un réseau de tunnels labyrinthiques infestés d'ennemis jusque dans leurs moindres recoins.
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La canopée

La canopée grouille de créatures de la Racine et tire son nom de l'immense voûte sylvestre qui couvre le ciel et cache le soleil. Le sol est creusé de ravins profonds et de gouffres créés lorsque les racines du gigantesque réseau végétal ont ravagé et retourné la terre.
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La zone rurale

Après la chute des villes, la Racine s'est étendue, poursuivant son assaut implacable contre l'humanité. Même les zones rurales les plus isolées n'ont pas été à l'abri de son emprise.
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Le Service Prime

Le premier service, où est né le programme top secret des Rêveurs. Les péchés passés de l'humanité sont enterrés parmi les cendres, tout comme une solution potentielle pour mettre un terme au joug de la Racine sur Terre.

Découverte

Le monde est en ruines. Les derniers représentants d'une humanité menacée d'extinction sont pourchassés par des abominations venues d'un autre monde.

ennemis

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La Racine présente une monstrueuse diversité : des petites créatures véloces avec des mâchoires comme des pièges à loups, aux mastodontes capables de décimer en un coup des groupes entiers de survivants armés.

Yaesha

environnement

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La jungle

La jungle du monde de Yaesha est pleine de vie : verdoyante, sauvage et impitoyable.
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Le village

Les Pans inférieurs vivent dans des villages arboricoles élaborés.
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Les ziggourats

Les nobles pans règnent sur leurs terres depuis les immenses ziggourats richement décorées qui parsèment le monde.

Découverte

Yaesha est pleine de vie : verte, animée et sauvage. Un contraste saisissant avec la carcasse rouillée qu'est devenue la Terre.

ennemis

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Les Pans sont une race caprine bipède à l'agilité remarquable, organisée en une société très hiérarchisée et gouvernée par un ordre religieux immortel. Elle est strictement divisée en deux castes : les Pans inférieurs, qui forment l'essentiel de la main-d'œuvre, et la noblesse oisive où les prêtres sont prééminents.

Rhom

environnement

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La cité ensevelie

Cachée loin derrière les dunes, la Cité ensevelie abrite les derniers membres des hérétiques Akaris, les parias du clergé qui se sont rebellés contre le Roi immortel et son armée.
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Le canyon

Alors que l'atmosphère se remet de la dévastation qu'Ezlan a déchaînée sur la Racine, ceux qui s'étaient réfugiés sous terre ont recommencé à émerger. Ils ont construit des villages dans les canyons pour éviter le plus possible la chaleur intense des rayons du soleil.
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La citadelle

Territoire d'Ezlan, le Roi immortel. C'est depuis la Citadelle qu'Ezlan et ses gardes Sanctifiés orchestrent l'épuration de Rhom, pour ainsi mieux se préparer au cas où la Racine, ou tout autre envahisseur, referait son apparition.

Découverte

Les vastes plaines désolées de Rhom offrent un aperçu de la civilisation qu'elle fut autrefois, avant la venue de la Racine. Certains considèrent le Désert comme chez eux, bien qu'ils vivent une vie difficile sous un soleil de plomb.

ennemis

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Les habitants de Rhom jadis fiers et puissants sont désormais fragmentés en petites enclaves secrètes et acculées, entraînées dans une cruelle lutte pour le pouvoir.

Corsus

environnement

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Les marais

Un monde primordial dont les jungles étouffantes abritent une faune et une flore très diversifiées.
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Les mines

La technologie primitive des habitants de Corsus est centrée sur l'exploitation de l'énergie géothermique provenant du noyau de la planète.

Découverte

Corsus est une planète de glace primordiale, quadrillée par un réseau de fissures géothermiques. Ce monde et ses autochtones n'ont pas encore été contaminés par la Racine.

ennemis

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Des bipèdes intelligents ayant subi des mutations génétiques, mus par une conscience collective appelée l'Iskal. L'ADN de ces bipèdes est une terrifiante combinaison de gènes de mammifères et d'insectes, leur permettant de s'adapter à l'environnement hostile qu'est leur habitat.

Reisum

environnement

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Le Bois de Drolniir

Inhospitalière et impitoyable, la surface de Reisum est considérée comme globalement inhabitable. Seuls les brutaux Urikkis sont suffisamment robustes pour prospérer dans ces conditions rigoureuses et températures glaciales.
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Les terriers

Les Émins ne sont pas en mesure de survivre à la surface hostile de Reisum, et occupent par conséquent un immense réseau de terriers souterrains. Leurs familles extrêmement nombreuses comptent plusieurs centaines de membres, voire des milliers, et un seul terrier peut abriter jusqu'à cent familles.
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La Mer friérienne

Les tribus d'Urikkis se servent d'esquifs voguant sur la glace pour naviguer dans les vastes étendues des steppes et des mers. Ces vaisseaux effilés sont ornés de runes et pictogrammes rappelant les plus hauts faits du clan et célébrant ses plus braves guerriers. Les Urikkis sont des prédateurs par nature, chassant non seulement les créatures terrestres, mais aussi celles qui vivent dans les océans.

Découverte

Le monde de Reisum est trompeur par nature. De ses sommets gelés à sa toundra enneigée, c'est un lieu d'une grande beauté. Toutefois, la morsure du froid et l'hiver quasi permanent rendent la vie sur Reisum presque intolérable.

ennemis

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Les Urikkis sont des brutes puissantes et massives... taillées pour la guerre. Ils sont devenus l'espèce dominante de Reisum par la force, écrasant toutes les autres formes de vie à grand renfort de brutalité pure et de férocité implacable.

La Terre

La Terre

La ville

L'environnement reflète le chaos ambiant : des rues jonchées de débris et des bâtiments éventrés avec, au loin, des gratte-ciels en ruines.

La Terre

Le métro

Dans les entrailles de la ville, des couloirs de métro délabrés et des égouts putrides forment un réseau de tunnels labyrinthiques infestés d'ennemis jusque dans leurs moindres recoins.

La Terre

La canopée

La canopée grouille de créatures de la Racine et tire son nom de l'immense voûte sylvestre qui couvre le ciel et cache le soleil. Le sol est creusé de ravins profonds et de gouffres créés lorsque les racines du gigantesque réseau végétal ont ravagé et retourné la terre.

La Terre

La zone rurale

Après la chute des villes, la Racine s'est étendue, poursuivant son assaut implacable contre l'humanité. Même les zones rurales les plus isolées n'ont pas été à l'abri de son emprise.

La Terre

Le Service Prime

Le premier service, où est né le programme top secret des Rêveurs. Les péchés passés de l'humanité sont enterrés parmi les cendres, tout comme une solution potentielle pour mettre un terme au joug de la Racine sur Terre.

La Terre

Découverte

Le monde est en ruines. Les derniers représentants d'une humanité menacée d'extinction sont pourchassés par des abominations venues d'un autre monde.
image of city La ville
image of subway Le métro
image of canopy La canopée
image of rural-earth La zone rurale
image of ward-prime Le Service Prime
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La Terre

La Racine présente une monstrueuse diversité : des petites créatures véloces avec des mâchoires comme des pièges à loups, aux mastodontes capables de décimer en un coup des groupes entiers de survivants armés.

Yaesha

Yaesha

La jungle

La jungle du monde de Yaesha est pleine de vie : verdoyante, sauvage et impitoyable.

Yaesha

Le village

Les Pans inférieurs vivent dans des villages arboricoles élaborés.

Yaesha

Les ziggourats

Les nobles pans règnent sur leurs terres depuis les immenses ziggourats richement décorées qui parsèment le monde.

Yaesha

Découverte

Yaesha est pleine de vie : verte, animée et sauvage. Un contraste saisissant avec la carcasse rouillée qu'est devenue la Terre.
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image of ziggurat Les ziggourats
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Yaesha

Les Pans sont une race caprine bipède à l'agilité remarquable, organisée en une société très hiérarchisée et gouvernée par un ordre religieux immortel. Elle est strictement divisée en deux castes : les Pans inférieurs, qui forment l'essentiel de la main-d'œuvre, et la noblesse oisive où les prêtres sont prééminents.

Rhom

Rhom

La cité ensevelie

Cachée loin derrière les dunes, la Cité ensevelie abrite les derniers membres des hérétiques Akaris, les parias du clergé qui se sont rebellés contre le Roi immortel et son armée.

Rhom

Le canyon

Alors que l'atmosphère se remet de la dévastation qu'Ezlan a déchaînée sur la Racine, ceux qui s'étaient réfugiés sous terre ont recommencé à émerger. Ils ont construit des villages dans les canyons pour éviter le plus possible la chaleur intense des rayons du soleil.

Rhom

La citadelle

Territoire d'Ezlan, le Roi immortel. C'est depuis la Citadelle qu'Ezlan et ses gardes Sanctifiés orchestrent l'épuration de Rhom, pour ainsi mieux se préparer au cas où la Racine, ou tout autre envahisseur, referait son apparition.

Rhom

Découverte

Les vastes plaines désolées de Rhom offrent un aperçu de la civilisation qu'elle fut autrefois, avant la venue de la Racine. Certains considèrent le Désert comme chez eux, bien qu'ils vivent une vie difficile sous un soleil de plomb.
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Rhom

Les habitants de Rhom jadis fiers et puissants sont désormais fragmentés en petites enclaves secrètes et acculées, entraînées dans une cruelle lutte pour le pouvoir.

Corsus

Corsus

Les marais

Un monde primordial dont les jungles étouffantes abritent une faune et une flore très diversifiées.

Corsus

Les mines

La technologie primitive des habitants de Corsus est centrée sur l'exploitation de l'énergie géothermique provenant du noyau de la planète.

Corsus

Découverte

Corsus est une planète de glace primordiale, quadrillée par un réseau de fissures géothermiques. Ce monde et ses autochtones n'ont pas encore été contaminés par la Racine.
image of swamp Les marais
image of mines Les mines
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Corsus

Des bipèdes intelligents ayant subi des mutations génétiques, mus par une conscience collective appelée l'Iskal. L'ADN de ces bipèdes est une terrifiante combinaison de gènes de mammifères et d'insectes, leur permettant de s'adapter à l'environnement hostile qu'est leur habitat.

Reisum

Reisum

Le Bois de Drolniir

Inhospitalière et impitoyable, la surface de Reisum est considérée comme globalement inhabitable. Seuls les brutaux Urikkis sont suffisamment robustes pour prospérer dans ces conditions rigoureuses et températures glaciales.

Reisum

Les terriers

Les Émins ne sont pas en mesure de survivre à la surface hostile de Reisum, et occupent par conséquent un immense réseau de terriers souterrains. Leurs familles extrêmement nombreuses comptent plusieurs centaines de membres, voire des milliers, et un seul terrier peut abriter jusqu'à cent familles.

Reisum

La Mer friérienne

Les tribus d'Urikkis se servent d'esquifs voguant sur la glace pour naviguer dans les vastes étendues des steppes et des mers. Ces vaisseaux effilés sont ornés de runes et pictogrammes rappelant les plus hauts faits du clan et célébrant ses plus braves guerriers. Les Urikkis sont des prédateurs par nature, chassant non seulement les créatures terrestres, mais aussi celles qui vivent dans les océans.

Reisum

Découverte

Le monde de Reisum est trompeur par nature. De ses sommets gelés à sa toundra enneigée, c'est un lieu d'une grande beauté. Toutefois, la morsure du froid et l'hiver quasi permanent rendent la vie sur Reisum presque intolérable.
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Reisum

Les Urikkis sont des brutes puissantes et massives... taillées pour la guerre. Ils sont devenus l'espèce dominante de Reisum par la force, écrasant toutes les autres formes de vie à grand renfort de brutalité pure et de férocité implacable.

D'UN TAS DE FERRAILLE À UN ARSENAL D'ÉLITE

Terrassez des ennemis coriaces et des boss surpuissants dans des environnements hostiles pour obtenir de l'expérience, de précieux objets et des matériaux qui vous serviront à bâtir un arsenal pour faire face à toutes les situations !

L'UNION FAIT LA FORCE

Envahir d'autres mondes pour mettre fin à la Racine ne sera pas sans risques. Faites équipe avec jusqu'à deux autres joueurs pour augmenter vos chances de survie. La coopération sera indispensable pour venir à bout des défis les plus corsés du jeu... et mettre la main sur les meilleures récompenses.

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